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VS Event Cover

VS Event (联盟对决)

联盟之间的周常活动

VS Event (联盟对决)Last Z 中最核心的常驻联盟对抗活动。在该活动中,你的联盟将与另一个实力相当的联盟进行为期6天的积分竞赛。

每天都有不同的主题任务。联盟成员通过完成任务获得积分,总分更高的联盟将赢得当天的胜利。获胜不仅能提升联盟段位,还能为所有成员赢得丰厚的奖励。

活动规则 (Rules & Eligibility)

  • 参与资格: 联盟成员人数达到 20人及以上 方可报名参与。
  • 联盟绑定: 玩家只能为本周加入的第一个联盟贡献积分。中途更换联盟将无法贡献积分或领取奖励(返回原联盟可恢复)。
  • MVP机制: 每日结算后,当天贡献积分最高的玩家将获得 MVP 殊荣。
  • 段位系统: 获胜增加段位星级,失败扣除。段位越高,奖励越丰厚(青铜 -> 白银 -> 黄金 -> 钻石)。

每日任务与积分表 (Daily Tasks)

以下是经过验证的完整积分数据表,请根据每日主题提前准备资源。

Day 1: Modded Vehicle Boost (改装车)

任务 (Tasks)积分 (Points)
消耗 1个 改装蓝图20
消耗 1个 黄金扳手5,000
完成 1次 雷达事件5,000
开启 1个 Lv.1 改装部件箱500
开启 1个 Lv.2 改装部件箱1,500
开启 1个 Lv.3 改装部件箱4,500
开启 1个 Lv.4 改装部件箱13,500
开启 1个 Lv.5 改装部件箱40,500
集结击杀 Lv.1-2 巨型僵尸1,600
集结击杀 Lv.3-4 巨型僵尸1,700
集结击杀 Lv.5-6 巨型僵尸1,800
集结击杀 Lv.7-8 巨型僵尸1,900
集结击杀 Lv.9-10 巨型僵尸2,000
击杀 Lv.1-3 丧尸 (Creep)80
击杀 Lv.4-6 丧尸160
击杀 Lv.7-9 丧尸240
击杀 Lv.10-12 丧尸320
击杀 Lv.13-15 丧尸400
击杀 Lv.16-18 丧尸480
击杀 Lv.19-21 丧尸560
击杀 Lv.22-24 丧尸640
击杀 Lv.25-30 丧尸800
购买含钻石礼包 [每1钻石]30
采集 1000 资源 (木材/食物/电)1

Day 2: Shelter Upgrade (避难所升级)

任务 (Tasks)积分 (Points)
使用 1分钟 建筑加速40
提升建筑战力 10点1
完成 1次 橙色赏金任务60,000
招募 1个 橙色避难者 (Refugee)40,000
招募 1个 紫色避难者10,000
招募 1个 蓝色避难者2,000
购买含钻石礼包 [每1钻石]30

Day 3: Age of Science (科技时代)

任务 (Tasks)积分 (Points)
使用 1分钟 科研加速30
提升科技战力 10点1
消耗 1个 勇气勋章 (Badge)40
完成 1次 橙色城际贸易75,000
购买含钻石礼包 [每1钻石]30

Day 4: Hero Initiative (英雄集结)

任务 (Tasks)积分 (Points)
消耗 1个 橙色英雄碎片5,000
消耗 1个 紫色英雄碎片1,700
消耗 1个 蓝色英雄碎片500
消耗 1个 橙色专属装备碎片5,000
进行 1次 高级招募500
消耗 1个 能源核心 (Power Core)400
消耗 1个 橙色装备 (作为材料)300,000
消耗 10个 强化合金3
消耗 1本 橙色技能书10
购买含钻石礼包 [每1钻石]3

Day 5: Holistic Growth (全面发展)

任务 (Tasks)积分 (Points)
使用 任意加速 1分钟40
提升建筑战力 10点1
提升科技战力 10点1
完成 1次 雷达事件5,000
训练/晋升 1个 Lv.1 兵46
训练/晋升 1个 Lv.2 兵70
训练/晋升 1个 Lv.3 兵92
训练/晋升 1个 Lv.4 兵116
训练/晋升 1个 Lv.5 兵140
训练/晋升 1个 Lv.6 兵160
训练/晋升 1个 Lv.7 兵184
训练/晋升 1个 Lv.8 兵210
训练/晋升 1个 Lv.9 兵230
训练/晋升 1个 Lv.10 兵255
购买含钻石礼包 [每1钻石]30

Day 6: Enemy Buster (杀敌日)

注意: 只有进攻敌对联盟的成员才能获得额外积分加成。
任务 (Tasks)积分 (Points)
使用 任意加速 1分钟10
完成 1次 橙色赏金任务12,000
完成 1次 橙色城际卡车贸易15,000
击杀敌对联盟单位 (Extra Points)
击杀 1个 Lv.8 敌对单位110
击杀 1个 Lv.9 敌对单位122
击杀 1个 Lv.10 敌对单位136
击杀普通单位 (Normal Points)
击杀 1个 Lv.8 单位55
击杀 1个 Lv.9 单位61
击杀 1个 Lv.10 单位68
自身单位阵亡 (Deaths)
阵亡 1个 Lv.8 单位28
阵亡 1个 Lv.9 单位31
阵亡 1个 Lv.10 单位34

活动奖励 (Event Rewards)

参与 VS Event 可获得三重奖励,建议玩家至少完成每日的九个个人里程碑箱子。

  • 个人里程碑奖励: 达到指定积分即可领取9个宝箱,包含钻石、加速和资源。
  • 个人排名奖励: 根据你在联盟内部的积分排名发放。前几名可获得额外的英雄碎片。
  • 联盟胜负奖励: 若联盟获胜,所有达到最低积分要求的成员都将获得一份“胜利宝箱”。
  • 赛季结算奖励: 赛季结束时,根据联盟的最终段位发放大量奖励。
Canyon Clash Cover

Canyon Clash (峡谷战争)

Weekly 30vs30 Strategic Battlefield.

Canyon Clash (峡谷战争) 是继 Capital Clash 之后的每周联盟对抗活动。两个联盟在独立的峡谷地图中进行积分争夺战。通过占领建筑、摧毁敌方载具、运送能量电池以及击杀BOSS来获取积分。

活动日程与资格 (Schedule & Eligibility)

  • 周一/周二 (Voting): 投票阶段,成员投票选择最合适的战斗时段。
  • 周三 (Registration): 报名阶段,R4/R5 确定名单(至少15人,最多30人)。
  • 周四 (Matchmaking): 系统根据参战人员总战力匹配对手。
  • 周五 (Combat): 战斗日。战斗总时长 1小时(10分钟准备 + 40分钟战斗 + 10分钟结算)。

参与门槛: 联盟需排名前20且成员>40人。玩家入盟需满24小时。

战斗机制 (Battle Mechanics)

  • 人员配置: 20名 首发 (Starters) + 10名 替补 (Substitutes)。首发负责正面防守,替补负责游走占领。
  • 指挥官 (Commander): 拥有特殊权限,可标记战场、编队和下达指令。
  • 伤兵机制: 战场内产生的伤兵在活动结束后自动痊愈,无需消耗资源。

战斗阶段 (Battle Phases)

  1. Phase 1 (开局): 野战医院净水厂采石场开放。优先占领以获取首占积分和持续Buff。
  2. Phase 2 (BOSS战): Canyon Captain (峡谷首领) 分别在第 5、15、25分钟刷新。造成伤害最高的联盟获得强力Buff。
  3. Phase 3 (核心战): 军事基地 (Military Base) 开放。这是分值最高的据点。
  4. Phase 4 (抢分): 第20分钟开放能源站 (Energy Station)。抢夺能量电池并运回己方灯塔可获得巨额积分。

建筑积分与Buff详情 (Points & Buffs Data)

以下是各建筑的具体数据,数据决定了战术优先级。

1. Military Base (军事基地 - 核心)

战场共有2个军事基地。占领后增加极高的伤害Buff。

目标 (Objectives)数值 (Points/Buffs)
首次占领积分 (联盟/个人)2,700 / 1,350
持续占领积分 (每分钟) (联盟/个人)1,800 / 900
攻占分 (每分钟)300
造成伤害提升 (Buff)+30%
受到伤害降低 (Buff)-5%

2. 野战医院 + 净水厂

医院提供治疗速度加成,水厂提供基础积分。

目标医院净水厂
首次占领积分 (联盟)1,800900
首次占领积分 (个人)900450
持续占领积分 (每分钟)1,200 (盟) / 600 (人)600 (盟) / 300 (人)
功能性 Buff治疗速度 +50%
治疗消耗 -5%
无特殊Buff
(仅提供积分)

3. 能源站与峡谷首领BOSS

特殊目标奖励详情
能量电池运送 (Energy Convey)联盟积分 +100,000
个人积分 +10,000
击杀峡谷首领 (Canyon Captain)行军速度 +50%
积分获取率 +50%
战场造成伤害 +40%

活动奖励 (Event Rewards)

联盟胜负奖励 (Result Rewards)

阵营联盟奖励 (发给R5)个人奖励 (全员)
获胜方 (Winner)橙色装饰箱 x1
橙色技能书 x300
钻石 x300
1小时建筑加速 x10
紫色随机部件箱 x1
橙色技能书 x300
钻石 x300
1小时建筑加速 x6
失败方 (Loser)紫色装饰箱 x1
橙色技能书 x150
钻石 x200
1小时建筑加速 x5
蓝色随机部件箱 x1
橙色技能书 x150
钻石 x200
1小时建筑加速 x5

个人积分阶梯奖励 (Personal Points Tiers)

无论胜负,只要达到以下个人积分,即可获得“勇气勋章”用于兑换商店道具。

积分档位获胜方奖励失败方奖励
2,000 - 29,999勋章 x2,000 | 橙书 x100勋章 x2,000 | 橙书 x100
30,000 - 69,999勋章 x4,000 | 橙书 x200勋章 x4,000 | 橙书 x200
70,000 - 109,999勋章 x8,000 | 橙书 x300勋章 x8,000 | 橙书 x300
110,000 - 149,999勋章 x12,000 | 橙书 x400勋章 x12,000 | 橙书 x400
150,000+ (Max)勋章 x15,000 | 橙书 x500
1h加速(训/疗) x15
勋章 x15,000 | 橙书 x500
1h加速(训/疗) x15
State Migration Cover

State Migration (州移民)

Move your base to a new server to find new allies or challenges.

Migration allows players to transfer their account data from one State (Server) to another. This event usually opens once every month or at the end of a specific Season.

Phases of Migration

  • Phase 1: Matching - The system groups states based on their age and power. You can only migrate to states within your group.
  • Phase 2: Voting - (Optional) In some seasons, the State President must vote on whether to be an "Open" or "Closed" state.
  • Phase 3: Migration - The window opens for 3-7 days. Players can apply to move.

Cost: Migration Tickets

The number of tickets required is calculated based on your Projected Power Ranking in the target state.

Target State RankTickets RequiredCost Estimation (USD)
Rank 120 - 25 TicketsHigh
Rank 2 - 515 - 20 TicketsHigh
Rank 6 - 1010 - 15 TicketsMedium
Rank 11 - 206 - 10 TicketsMedium
Rank 21 - 503 - 5 TicketsLow
Rank 50+1 - 2 TicketsLow

Restrictions & Checklist

Before you click that migrate button, ensure you meet the following criteria:

  • HQ Level must be Level 15+.
  • All March Queues must be idle (no gathering, no garrison).
  • You must leave your alliance.
  • Resources in your Warehouse are protected, but any excess resources (above the protection cap) will be wiped out.
  • King/President Approval: If you are a "Top Power" player (usually top 10), you need the target state's President to approve your application.
Full Preparedness Cover

全面战备 - Full Preparedness

全面战备 (Full Preparedness) 是 Last Z 中的日常循环活动。活动主题每 4小时 轮换一次。系统会根据避难所等级将实力相近的玩家随机分组,进行积分竞赛。

在每个时间段内,完成特定主题的任务即可获得积分。积分达到一定里程碑可解锁个人奖励宝箱,同时积分排名靠前的玩家还将获得额外的排名奖励。

活动主题与任务 (Event Themes & Tasks)

以下是轮换出现的5大主题及其对应的任务积分表:

1. Shelter Upgrade (避难所升级)

任务 (Tasks)积分 (Points)
提升建筑战力 1点1
使用 1分钟 建筑加速10
购买含钻石礼包 [每1钻石]30

2. 科技时代

任务 (Tasks)积分 (Points)
提升科技战力 1点1
使用 1分钟 科研加速10
购买含钻石礼包 [每1钻石]30

3. 改装车

任务 (Tasks)积分 (Points)
消耗 1个 改装蓝图4
消耗 1个 黄金扳手600
集结击杀 Lv.1-2 巨型僵尸1,600
集结击杀 Lv.3-4 巨型僵尸1,700
集结击杀 Lv.5-6 巨型僵尸1,800
集结击杀 Lv.7-8 巨型僵尸1,900
集结击杀 Lv.9-10 巨型僵尸2,000
击杀 Lv.25-30 丧尸 1,000
购买含钻石礼包 [每1钻石]30

4. 英雄培养

任务 (Tasks)积分 (Points)
进行 1次 高级招募 (Prime Recruit)400
消耗 2,000点 英雄经验 (EXP)1
购买含钻石礼包 [每1钻石]30

5. 军队扩张

任务 (Tasks)积分 (Points)
使用 1分钟 训练加速10
训练/晋升 1个 Lv.6 兵150
训练/晋升 1个 Lv.7 兵180
训练/晋升 1个 Lv.8 兵210
训练/晋升 1个 Lv.9 兵240
训练/晋升 1个 Lv.10 兵300
购买含钻石礼包 [每1钻石]30

奖励详情 (Rewards)

奖励分为三档里程碑宝箱。达到指定分数即可直接领取。对于高等级玩家(25级基地以上),通常奖励包含:

  • 第一档: 资源自选箱、5分钟加速 x2
  • 第二档: 资源自选箱、1小时加速 x1、普通招募券
  • 第三档: 钻石、高级招募券、3小时加速、高级迁城 (概率)
提示: 如果你是为了“排名奖励”而冲分,请务必在每轮结束前最后几分钟检查排名,以免被偷榜。前三名通常会获得额外的黄金英雄碎片。
Survival Saga Cover

Saga (生存试炼)

A 3-Day Hero Challenge Event.

生存试炼 (Survival Saga) 是 Last Z 中的一项挑战活动,玩家需要完成特定任务以获取丰厚奖励。在每次挑战中,你必须在“世界地图”上击败特定等级的丧尸。

活动持续 3天,分为两种难度模式:普通 (Normal)进阶 (Advanced)。普通模式包含 9 个关卡,而进阶模式包含 6 个关卡。随着难度的提升,丧尸的强度也会显著增加,建议与联盟成员组队进行挑战。

活动规则 (Rules)

  • 锁定难度: 活动开始时,玩家必须选择一种难度。一旦选择,本轮活动期间无法更改。
  • 晋级机制: 必须完成当前关卡的所有挑战任务,才能解锁下一关。
  • BOSS战: 在击败当前难度下的所有普通丧尸后,必须击败最终的“传奇丧尸 (Saga Zombie)”才能进入下一个难度等级。

关卡奖励详情 (Rewards Data)

奖励分为“关卡完成奖励”和“里程碑奖励”。以下是基于推荐战力和难度的详细奖励表。

普通难度 (Normal Difficulty)

难度等级推荐战力核心奖励
Level I963k通用橙色英雄碎片 x6
橙色技能书 x30
通用紫色英雄碎片 x6
橙色技能书 (副) x140
Level II2M通用橙色英雄碎片 x8
橙色技能书 x50
通用紫色英雄碎片 x8
橙色技能书 (副) x200
Level III3.5M通用橙色英雄碎片 x10
橙色技能书 x70
通用紫色英雄碎片 x10
橙色技能书 (副) x260
Level IV5.8M通用橙色英雄碎片 x12
橙色技能书 x80
通用紫色英雄碎片 x12
橙色技能书 (副) x340
Level V8.9M通用橙色英雄碎片 x16
橙色技能书 x100
通用紫色英雄碎片 x16
橙色技能书 (副) x400
Level VI10.9M通用橙色英雄碎片 x18
橙色技能书 x110
通用紫色英雄碎片 x18
橙色技能书 (副) x420
Level VII13.3M通用橙色英雄碎片 x20
橙色技能书 x120
通用紫色英雄碎片 x20
橙色技能书 (副) x460
Level VIII16.7M通用橙色英雄碎片 x22
橙色技能书 x130
通用紫色英雄碎片 x22
橙色技能书 (副) x540
Level IX23.5M通用橙色英雄碎片 x24
橙色技能书 x150
通用紫色英雄碎片 x24
橙色技能书 (副) x600

进阶难度 (Advanced Difficulty)

注意: 进阶难度适合高战力玩家,奖励包含珍贵的黄金和徽章。
难度等级推荐战力核心奖励
Level I54.7M黄金 x15
徽章 (Badge) x15
通用橙色英雄碎片 x500
紫色物资箱 x2
Level II65.1M黄金 x16
徽章 (Badge) x16
通用橙色英雄碎片 x600
紫色物资箱 x3
Level III74.6M黄金 x17
徽章 (Badge) x17
通用橙色英雄碎片 x700
紫色物资箱 x4
Level IV92.8M黄金 x18
徽章 (Badge) x18
通用橙色英雄碎片 x800
紫色物资箱 x5
Level V115M黄金 x19
徽章 (Badge) x19
通用橙色英雄碎片 x900
紫色物资箱 x6
Level VI139.5M黄金 x20
徽章 (Badge) x20
通用橙色英雄碎片 x1000
紫色物资箱 x7
Danger Lurks Cover

Danger Lurks (危机四伏)

Cooperative PVE Boss Raids.

Danger Lurks is a stamina-heavy event where specific Mutant Bosses spawn around the map. Alliances must coordinate rallies to defeat them.

How to Spawn Bosses

During the event week, killing standard zombies or spending stamina has a chance to drop "Tracking Coordinates".

  • Use 1 Coordinate = Spawns a Personal Lurker (Soloable).
  • Use 5 Coordinates = Spawns an Elite Lurker (Requires Rally, High HP).

Combat Rules

  1. Time Limit: Once spawned, the Lurker stays for 60 minutes. If not killed, it disappears and the coordinates are lost.
  2. Rally Capacity: The rally initiator (Captain) determines the troop size. High-level players should always initiate.
  3. Assist Mode: You can join rallies of alliance members without spending Stamina (limited times per day) to help them, but you get reduced rewards.

Rewards

This event is the primary source for Hero Tactical Manuals and Limit Break Potions required to level heroes past Lv.35.

The Tyrant Cover

The Tyrant (暴君)

Alliance Boss Raid Event (PVE).

The Tyrant (暴君) 是一个联盟 PVE 挑战活动,通常每周开启两次。联盟成员需集结攻击巨大的变异体 BOSS,根据造成的伤害量赢取关键的装备升级材料——能源核心 (Power Cores)

活动机制 (How it Works)

  • 召唤: 由 R4 或 R5 官员开启,BOSS 存在时间仅为 15分钟
  • 奖励结算: 奖励分为两部分:
    1. 联盟总伤害奖励: 全盟造成的总伤害越高,所有人领取的箱子越好。
    2. 个人伤害奖励: 你个人的输出越高,获得的个人战利品越丰厚(这是获取能源核心的主要途径)。

高分策略指南 (Strategy for Max Rewards)

1. 准备阶段 (Preparation)

  • 开启“离线参与” (Offline Joining): 即使你在线,也请务必开启此功能。它能确保你的主力部队在集结出发前(约2分钟倒计时)自动填补空位,最大化输出频率。
  • 召回部队: 活动开始前,确保所有部队都在基地内。如果部队正在采集或驻扎,将无法加入集结。
  • 避免干扰: 活动期间不要攻击其他丧尸或进行挖宝藏,这会打断离线参与的逻辑。

2. 战斗阶段 (Combat Phase)

  • 集结手加成: 尽量由拥有高级 Rally Square (集结广场) 的玩家发起集结,因为他们能提供高达 30% 的部队伤害加成
  • 战争狂热 (War Frenzy): 开启狂热状态以获得额外的伤害增益。
  • 加入已有集结: 你同时只能参与一个集结。优先加入那些“即将出发”或“人数较多”的集结车队,以节省等待时间。
7.5亿伤害阈值: 当你的个人伤害达到 750M (7.5亿) 后,你已拿满个人奖励。此时请停止加入他人的集结,转为自己开启集结,让盟友加入你的车队,帮助他们达成伤害目标。MVP将获得10倍奖励

奖励数据表 (Rewards Data)

1. 联盟总伤害奖励 (Alliance Rewards)

总伤害 (Total Damage)奖励内容
1.0G ~ 4.0G强化合金 x160, 5分钟加速 x10, 2.4M 英雄经验, 资源 (311k Z币/487k 三资)
4.0G ~ 6.9G强化合金 x220, 5分钟加速 x10, 4.9M 英雄经验, 资源 (622k Z币/975k 三资)
6.9G ~ 10.3G强化合金 x280, 5分钟加速 x10, 7.4M 英雄经验, 资源 (933k Z币/1.4M 三资)
10.3G ~ 13.4G强化合金 x340, 5分钟加速 x10, 9.9M 英雄经验, 资源 (1.2M Z币/1.9M 三资)
13.4G 以上强化合金 x400, 5分钟加速 x10, 12.3M 英雄经验, 资源 (1.5M Z币/2.4M 三资)

2. 个人伤害奖励 (Personal Rewards)

这是获取能源核心 (Power Cores) 和大量钻石的最佳途径。

个人伤害核心奖励 (Cores/Diamonds)基础材料 (Alloy/Rss)
1 ~ 20k钻石 x20强化合金 x2,000, 礼券 x2
20k ~ 95k钻石 x20强化合金 x2,400~2,800, 礼券 x2~4
95k ~ 380k钻石 x20强化合金 x3,200~3,600, 礼券 x4~6
380k ~ 1.7M钻石 x50强化合金 x4,000~4,800, 礼券 x6~8
1.7M ~ 2.8M钻石 x50强化合金 x5,200, 礼券 x10
2.8M ~ 4.3M能源核心 x20, 钻石 x50合金 x5,600, 礼券 x10
4.3M ~ 6.5M能源核心 x30, 钻石 x80合金 x6,000, 礼券 x10
6.5M ~ 9.5M能源核心 x40, 钻石 x80合金 x6,400, 礼券 x10
9.5M ~ 14.5M能源核心 x60, 钻石 x80合金 x6,800, 礼券 x10
14.5M ~ 19M能源核心 x80, 钻石 x80合金 x7,200, 礼券 x10
19M ~ 26M能源核心 x100, 钻石 x80合金 x8,000, 礼券 x10
26M ~ 34.5M能源核心 x110, 钻石 x100合金 x8,800, 礼券 x10
34.5M ~ 45.5M能源核心 x120, 钻石 x100合金 x9,600, 礼券 x10
45.5M ~ 57.5M能源核心 x130, 钻石 x100合金 x10,400, 礼券 x10
57.5M ~ 70M能源核心 x140, 钻石 x100合金 x11,200, 礼券 x10
70M ~ 100M能源核心 x150, 钻石 x100合金 x12,000, 礼券 x10
100M ~ 200M能源核心 x170, 钻石 x150合金 x12,800, 礼券 x10
200M ~ 350M能源核心 x190, 钻石 x150合金 x13,600, 礼券 x10
350M ~ 550M能源核心 x210, 钻石 x150合金 x14,400, 礼券 x10
550M ~ 750M能源核心 x230, 钻石 x150合金 x15,200, 礼券 x10
750M 以上能源核心 x250, 钻石 x150合金 x16,000, 礼券 x10